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[遊戲規則] 彩色尋寶 Colorful Treasure (正式版)

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内容物 奇觀牌 x50張 牌背共分為10種奇觀,每種奇觀有5張牌。 每一種奇觀的牌面分別為3種不同顏色的寶石、1個鑽石,和1個秘寶(密鑰或寶箱)。 牌背的3種顏色,提示該奇觀的寶石會出現的3種顏色。 獎勵牌 x3張 計分幫助卡 x4張 (正反面分別為基本與進階計分規則) 密寶標記物 x10片(密鑰或寶箱) 特殊行動片 x5片(雙面) 鑽石 x10顆 說明書 x2份(中英) 遊戲準備 將50張奇觀牌洗勻後,根據牌背的10種奇觀分類,分別在桌上排成一列,形成5x10的長方形區域。 在每一列奇觀牌的上方放置一顆鑽石,下方則放置一片對應奇觀的密寶標記物,擺放完後可將標記物都翻到密鑰和寶箱那一面。(見圖示) 將獎勵牌放在一旁供大家檢視。每位玩家拿取一張計分幫助卡。 由最近有出國去尋寶的人為起始玩家。 遊戲進行 遊戲依順時針方向輪流進行回合,當前玩家的回合行動如下: 從場上選2張牌同時翻開,翻開後再決定是否繼續翻牌,不繼續則結束行動。 翻開第三張牌,結束行動。(此行動為選擇性,可不執行) 依翻開的卡片種類會有不同的狀況,判定如下: 1. 有密寶 (密鑰和寶箱牌)—取走所有密寶牌,和對應的密寶標記物。將其他翻開的牌覆蓋回去。 奪寶行動 :一旦收集到一組密寶標記物(任一密鑰牌+任一寶箱牌),立刻啟動奪寶行動。棄掉此兩片標記物後,選擇場上一位玩家,奪走對方的1顆鑽石或1張牌。 ※收集到的單一種類標記物可保留,直到可湊成一組時,才會啟動奪寶行動。 ※2張密鑰牌或2張寶箱牌,無法啟動奪寶行動。 2. 沒有密寶 —可挑走同種類所有的牌,將其他翻開的牌覆蓋回去。 同種類的牌包括:同顏色的寶石牌,或是鑽石牌。 挑選鑽石牌時,可拿走對應奇觀上方的鑽石。 獲得的牌須面朝上放置在自己面前,為公開資訊可讓人察看。 檢視是否有達成「寶石獎勵」或「探索獎勵」。(詳見”遊戲計分”) 順時鐘換下一位玩家行動。 遊戲結束 當場上的牌剩下10張以下時,最後順位的玩家(起始玩家右手邊的玩家)結束回合後,遊戲便告結束。 遊戲計分 鑽石牌每張1分,鑽石每顆2分。 同色寶石累積分:如圖示 寶石獎勵 (5色/4色):2-3人局,第一個收集到5種顏色寶石(不包含鑽石)的

彩色尋寶開發日記

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源起 150桌遊展 2019年3月3日 第一屆的150桌遊展 打著每款遊戲只賣150元的150桌遊展,第一次舉辦的時候,因為被兩位主辦人的盛情感動(?)而毅然參展。當時其實正忙著開發某一款新遊戲,在時間有限的狀況下,就想說找一款之前測試過的遊戲來修改一下,應該就可以在150桌遊展騙甲騙甲吧XD。後來選中了一款18張卡片的微桌遊:《Treasure Hunter》,因為曾經報名參加國外的設計比賽,還拍了英文的教學影片(但是沒有中文的影片XD),最後沒有入選就被擱著,剛好這次150桌遊展可以派上用場! 抱持著這樣心態的我,仍舊專注在另一個遊戲的開發。直到展覽的時間逼近 ,心裡暗忖著只賣18張牌是否有點空虛,於是開始思考這款遊戲還有什麼可能性。就在求好心切的責任感(?)作祟下,展開了新版《Treasure Hunter》的開發。增加牌量以外,遊戲的玩法也大幅度的改變,惟有牌背透露牌內資訊的設計精髓,仍舊保留在這個開發過程中。 開發的過程一波三折,加上對於要販售的產品比較龜毛的個性(即使只賣150元),讓遊戲的製作上變得更加"搞剛"。卡牌的印製裁切、牌盒的物色與設計加工、鑽石配件的質感升級...等,有太多地方已經完全超越150的價值!美術設計全部自己動手,雖然讓我省下不少成本,但開發與製作的時間成本完全無法估算啊啊啊~ 隨著150桌遊展的開展與結束,現場24盒快速完售外,又接了48盒的預購訂單! 整個三月就在無盡的手工製作中度過(淚+累)。過程雖然一度感到厭世,但想著遊戲能帶給更多人快樂,內心又雀躍不已。 隨著48套手工版本都出貨完畢,心想這個150桌遊展終於告一段落時,卻在TBD的Smoox的建(ㄨㄚ)議(ㄎㄥ)下,決定試著把這款遊戲往更正式的版本開發下去,開始了《彩色尋寶》之路! 其中歷經了桌遊測試年會,試做了新版本提供測試。改變的地方把牌的數量從40張變為50張,牌背的顏色提示才也從兩色升級為三色。年會中得到很多很棒的回饋,給了我很大的動力繼續改良開發下去! 趕在5月的東京桌遊展前,開發出第一版(依然是半手作版本)的《彩色尋寶》,並在稍後6月的月光桌遊節正式販售,後來稱之為"月光版",我們在月光桌遊節還加入了月光寶石特典,新添了一顆黃色的月光寶石作為特別紀念。 月光桌遊