彩色尋寶開發日記
源起 150桌遊展
打著每款遊戲只賣150元的150桌遊展,第一次舉辦的時候,因為被兩位主辦人的盛情感動(?)而毅然參展。當時其實正忙著開發某一款新遊戲,在時間有限的狀況下,就想說找一款之前測試過的遊戲來修改一下,應該就可以在150桌遊展騙甲騙甲吧XD。後來選中了一款18張卡片的微桌遊:《Treasure Hunter》,因為曾經報名參加國外的設計比賽,還拍了英文的教學影片(但是沒有中文的影片XD),最後沒有入選就被擱著,剛好這次150桌遊展可以派上用場!
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抱持著這樣心態的我,仍舊專注在另一個遊戲的開發。直到展覽的時間逼近 ,心裡暗忖著只賣18張牌是否有點空虛,於是開始思考這款遊戲還有什麼可能性。就在求好心切的責任感(?)作祟下,展開了新版《Treasure Hunter》的開發。增加牌量以外,遊戲的玩法也大幅度的改變,惟有牌背透露牌內資訊的設計精髓,仍舊保留在這個開發過程中。
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隨著150桌遊展的開展與結束,現場24盒快速完售外,又接了48盒的預購訂單!
整個三月就在無盡的手工製作中度過(淚+累)。過程雖然一度感到厭世,但想著遊戲能帶給更多人快樂,內心又雀躍不已。
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隨著48套手工版本都出貨完畢,心想這個150桌遊展終於告一段落時,卻在TBD的Smoox的建(ㄨㄚ)議(ㄎㄥ)下,決定試著把這款遊戲往更正式的版本開發下去,開始了《彩色尋寶》之路!
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趕在5月的東京桌遊展前,開發出第一版(依然是半手作版本)的《彩色尋寶》,並在稍後6月的月光桌遊節正式販售,後來稱之為"月光版",我們在月光桌遊節還加入了月光寶石特典,新添了一顆黃色的月光寶石作為特別紀念。
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月光桌遊節期間,我們陪著好多組家長和小朋友一起坐下來試玩《彩色尋寶》,看到大孩子和小孩子們臉上充滿了笑容和吹鬍子瞪眼(你這樣搶小朋友的鑽石對嗎???),讓我們看見了這款遊戲的嶄新可能。於是在月光之後,決定再次向前,不斷修正、測試、修正、測試,誕生了最終正式印刷出版的《彩色尋寶》。
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最終版本經過了無數次的測試,也在台灣、日本、英國的展場讓不同背景的玩家體驗與回饋,雖然稱不上千錘百鍊,但絕對是嘔心瀝血的信心之作。希望大家可以看看鬍子自己拍的教學影片,覺得還不錯的話一定要買一套回家跟孩子們玩,因為當你看到孩子們搞懂卡片顏色的邏輯、找到自己想要的寶石那一刻,臉上綻放的笑容,以及眼中散發出的光芒,絕對比世界上任何一顆寶石更加耀眼!
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最終版本經過了無數次的測試,也在台灣、日本、英國的展場讓不同背景的玩家體驗與回饋,雖然稱不上千錘百鍊,但絕對是嘔心瀝血的信心之作。希望大家可以看看鬍子自己拍的教學影片,覺得還不錯的話一定要買一套回家跟孩子們玩,因為當你看到孩子們搞懂卡片顏色的邏輯、找到自己想要的寶石那一刻,臉上綻放的笑容,以及眼中散發出的光芒,絕對比世界上任何一顆寶石更加耀眼!
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